所以当时大部分人都把《阿凡达》当成了首部大型3D科幻片。
当然了,非要从技术上较真的话,这么说也无不可。
毕竟《地心历险记》只是数字3D的试水者。
它采用的还是传统双机水平并置拍摄系统,依赖分光镜生成左右眼画面。
不仅需手动调整双机同步与视差,场景调度受限,而且双机物理间距导致边缘畸变,远景立体感弱,实拍中动态场景易出现重影,需后期手动修复。
但是《阿凡达》就不同了。
无论有部分人再怎么不喜欢它的剧情,觉得过于普通也好,还是降智也罢,但都不可否认卡梅隆的厉害。
他自研的Fusion3D摄影机将双机改为垂直放置,通过45°半透半反镜分光,使光轴交汇点更接近人眼瞳孔间距,乐意显著提升立体自然度。
还有实时监看技术,虽然以他的眼光来看已经落伍了,但在这个时代,能够搭载虚拟摄影机系统,导演可即时预览CG角色与实景合成的3D效果,实现“所见即所得”的拍摄控制,已经很了不起了。
而且双方的虚拟制作与特效整合,放映技术与观影体验都不在一个量级上。
《阿凡达》无论是放眼全球,还是仅看国内,他的技术都对得起他那居高不下,好几年才被打破的票房记录,以及他独一无二的地位。
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