“是啊,《崩坏3D》运行内存就要八百M,咱们的IOS系统也得200多M。这样1G内存就满了,就卡了,除非我们把IOS系统全面优化,优化到200以下,这样就能运行《崩坏3D》了,最起码中画质没问题。”

        “若是iPhone6,再算上IOS系统的64位加成,中画质50帧都有可能。”

        “但可惜,IOS系统占用内存压到200M以内,这很难。不过全力以赴的话,未必没希望。”

        库克却是摆了摆手:“没用的,即便经过我们的工程师全面优化IOS系统,把内存缩减到200M以内,让《崩坏3D》顺利运行,但接下来《崩坏3D》就不更新了吗?就不迭代了吗?就不出新副本了吗?”

        “哎,是啊,这才是大问题。现在《崩坏3D》占内存800M,只要他们继续更新迭代,继续升级,占用内存也会不断升级,到时候850M,900M,甚至950M,1G都有可能。到时候我们的IOS系统再优化,再精简,都没有任何意义。”

        “所以唯一的出路,只有上2G内存!”库克沉声道:“如今iPhone5S已经来不及了,但iPhone6仍然可以拯救。”

        “董事长,iPhone6也量产了千万台,也是1G运存……”

        库克深吸口气:“那就推迟iPhone6的发布时间,做一个2G运存版本。”

        “那已经量产的iPhone6呢?”

        “1G版本,做成iPhone6C,2G版本做成iPhone6。这样1G版本的iPhone6C类似于iPhone5C的定位,主打性价比,售价549美元。iPhone6依旧是649美元。”

        “这样一来低配版6C,性价比高,适合不玩游戏的,带不动《崩坏3D》也没人说什么。高配版iPhone6,2G运存,能高帧运行《崩坏3D》中等画质,足够了。”

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