一般来说,游戏的营收研发商能拿到两三成就不错了,毕竟需要多方分成。

        国外的游戏流水分成,一般是研发4成、发行3成、渠道3成。

        比如谷歌和苹果渠道,都会抽成30%,称之为谷歌税,苹果税!

        对于三成的苹果税和谷歌税,Epic都觉得很恶心,难以接受。却不知道,国内的渠道税都特么是五成!

        没错,就是这么坑。

        前世,国内的游戏流水分成,渠道直接分走五成,剩下的发行三成,研发只有2成!

        没错,研发到手只有两成分成,就是这么少。

        以硬核联盟等渠道为首的平台,都是五成抽成,比苹果税、谷歌税还黑。

        不过王逸良心一些,对标国际,采取4:3:3的模式,让研发商拿大头。

        星逸游戏平台的渠道抽成,只抽三成渠道费。

        不过《崩坏》的发行也是星逸科技,因此星逸科技拿发行+渠道,六成,米哈游拿四成。

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