得重新设计一个优秀的世界观,设计一整套拿得出手的NPC剧情!
光这两点,就是一个庞大的工作量,相当于做一款全新的‘《原神》’!
没有三年都难以做出来。
投入资金更是6亿起步!
更主要的,三年的时间,花了6亿,即便做出来了,也只是‘原神1.0’,届时,原神都出2.0,3.0了,抄袭版远远落后。
最终结果,大概率失败。
因此,这类游戏压根没人抄,抄不动,抄了也扑街。
同样,Switch的代表作《塞尔达传说:旷野之息》,也是如此。
也是难以抄袭的存在,毕竟真用三年抄出来,那也相当于做了一个全新的游戏了。
而且得做到比原创更强大,才能打败原创!
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